El Maryland Institute for Technology in the Humanities (MITH) está liderando junto a otras instituciones norteamericanas y, sobre todo, junto al Linden Lab, un proyecto de preservación digital organizado por la Library of Congress’s National Digital Information Infrastructure and Preservation Program (NDIIPP) denominado PRESERVANDO LOS MUNDOS VIRTUALES. Se trata precisamente de pensar en formas de conservación museal o, en realidad, post-museal de las diferentes manifestaciones artísticas de la era digital. El programa incluye reflexiones sobre videojuegos, literatura on line, ficción interactiva y mundos virtuales. La iniciativa se encuentra acorde con las discusiones actuales sobre la paradoja de la obsolescencia digital: en una época en la que se multiplican los sistemas de almacenamiento de información, las producciones estéticas se vuelven cada vez más difíciles de aprehender. ¿Cómo conservar una performance en Second Life? ¿En qué soporte preservar una obra interactiva? ¿Cómo asegurar la existencia a través de los años de una ficción virtual?
Hace poco Alan Pauls se preguntaba sobre la necesidad de pasar los textos de un blog al formato libresco; esta necesidad tal vez pueda tener que ver con un deseo de conservación en un formato (el del libro) mucho más sólido y que ya ha dado sus frutos. El problema con ese traspaso es que se borran las características esenciales de la obra on line, o sea, su interactividad performática, convirtiéndola en un registro de la obra original y no en en una obra en sí; o en el mejor de los casos la tranforma en otra obra, diferente, como si se tratase de una traducción.

Vía.
De como preservar la virtualidad
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