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Archive for realidad

Happenings y videojuegos

Joseph DeLappe es un artista que se autodefine como alguien que trabaja con las nociones de obra, juego, relaciones hombre/máquina y con la síntesis de las tecnologías digitales y análogicas contemporáneas. Sus performances on line apuntan precisamente a rarificar un proceso de virtualización, que se ha vuelto cotidiano y ordinario, mediante la mezcla y la contaminación de elementos reales, meta-reales y ficticios. Uno de sus modus operandi preferido es la intervención en los espacios ucrónicos de los videojuegos. Se conecta en los servidores multijugadores y realiza, durante la duración de una partida, performances en ese extraño directo proporcionado por el tiempo real de la interactividad on line.
En 2001 realizó su primer happening. Se conectó al juego “Elite Force Voyager Online” (un típico juego de combate interplanetario), bautizó a su personaje con el nombre del poeta beat “Allen Ginsberg” y pasó a recitar (tipear) su célebre poema “Howl“. Durante las seis horas que duró su manifestación el artista encarnó un guardián en un viaje galáctico cuyas únicas palabras eran los versos del poema de Ginsberg.
Para cualquiera que haya leido “Howl”, sus primeras líneas son fácilmente reconocibles: “I saw the best minds of my generation destroyed by madness, starving hysterical naked” (”Vi las mejores mentes de mi generación destruidas por la locura, hambrientas histéricas desnudas“). En la captura más abajo entendemos más de que se trata al ver el efecto que produce leer el texto del poeta norteamericano en el entorno de un videojuego multijugador. La yuxtaposición de ambos mundos es perturbadora.

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De lo virtual a lo real (y viceversa)

Leyendo al crítico de arte italiano Domenico Quaranta, un ferviente seguidor de los cambios aportados por los mundos virtuales en la ontología de la obra de arte, doy con una interesantísima reflexión sobre el entorno estético de Second Life. Analizando los trabajos de Scott Kildall (miembro del grupo Second Front), y sobre todo su serie de “capturas” Paradise ahead, Domenico llega a decir que la idea de este artista es mostrar que, en Second Life, la realidad se vuelve una construcción falsa, impotente e ineficaz. Para ejemplificar esta noción, basta con comparar algunas imágenes reales (originales, quizá, desde el punto de vista de la densificación de las capas de realidad) y sus duplicados en el mundo virtual:

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De los videojuegos: contaminaciones reales

Ya hablamos muchas veces de las caractéristicas estéticas del mundo de los videojuegos. Los críticos de arte se están inclinando cada vez más hacia un tipo de análisis que incluye y estudia la especificidad artística de algunos de estos pasatiempos. La tendencia actual es borrar límites, confundir lo real con lo virtual, lo real con la ficción, la ficción con lo virtual. ¿Y dónde se ubica el arte en todo esto? ¿El arte es real, ficción o virtual?

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Memoria fotográfica digital

Julián Gallo daba hace poco algunas razones que lo llevaban a imprimir las fotografías familiares digitales. Estas razones tenían que ver con la facilidad con la que estas fotos pueden desaparecer de portales de almacenamiento online, y también con la nocion de obsolencia digital que implica que ante la aparición de nuevos soportes tecnológicos, los viejos tienden a perder cualquier tipo de compatibilidad con los más recientes, haciendo que se vuelva imposible recuperar cierta información más antigua. Un claro ejemplo podría ser la imposibilidad de leer los contenidos de los viejos disquettes en las nuevas computadoras que no tienen ni siquiera disquetera.
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Música y naturaleza virtual en SL

El artista holandés Edo Autopoiesis acaba de realizar una instalación artística en el entorno virtual de Second Life, bautizada Resonating with Wind . La instalación consiste en alinear 100 minis molinos de viento en una superficie aérea. Impulsados por el viento artificial, cada molinillo impulsa un objeto rojo hacia arriba. Evidentemente, mientras más fuerte sea el viento, mayor será el impulso que se le dará al objeto y más rápido alcanzará el techo de la instalación. Al caer, el objeto se dirigirá hacia un resonador acústico en el que rebotará y hará sonar. Los diferentes movimientos del viento generan así diferentes velocidades y movimientos de los molinos, lo que termina produciendo distintos ritmos. La instalación funciona entonces gracias al azar de un elemento de la naturaleza (el viento), dándole una nueva vuelta de tuerca a las manifestaciones de landart ya que aquí el elemento natural es en realidad virtual. Este aspecto es quizá el punto más interesante de la instalación: utilizar al viento, un elemento artificial y natural tan poco explorado en second life.

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Un teatro sin teatro: exposición en el Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona

Desde el 25 de mayo y hasta el 11 de septiembre se está presentando en el MACBA una completísima exposición que los amantes del teatro, en particular, o del arte, en general, no deberían de perderse. Se trata de Un teatro sin teatro, un evento que intenta e invita a pensar la relación existente entre las artes escénicas y las demás esferas artísticas. La exhibición explora así de qué manera el teatro ha influenciado a los otras artes y cómo la estética teatral se manifiesta en un mundo que parecería estar dominado, desde principios de siglo, por la estética de la imagen cinematográfica.

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Game Art: el arte en la era del videojuego

En el reciente libro GameScenes, Domenico Quaranta utiliza un ejemplo interesante para explicar las idas y venidas actuales entre la esfera de los videojuegos y la del arte: compara una escena del King Kong de Peter Jackson con una del legendario film de 1933. En la película “original”, un gorila cae de la cima del Empire State Building y la imagen es contemplada en su integralidad por el espectador como si se tratase de un paisaje, o de un lienzo. En el film del 2005, el punto de vista del espectador es el del protagonista que subió al edificio para salvar al gorila. En esta última versión, Peter Jackson decidió cambiar la tan conocida imagen del gorila en la punta del inmueble por una vista subjetiva que sigue los pasos del personaje principal. Claro que existen varias justificaciones argumentales para esta decisión y, entre ellas, podemos señalar la necesidad contemporánea (que parece invadirnos cada vez más) de vivir la historia “desde adentro”, desde los ojos del personaje, como si estuviésemos jugando a un videogame. A través de este ejemplo, podemos comenzar a comprender cómo los videojuegos están condicionando la estética y las elecciones artísticas de otros géneros y de otros medias.

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La realidad bruta en el Festival Pocket Films

Desde hoy, viernes 8 de junio, y durante tres días, se puede descubrir de manera gratuita en el Centro Pompidou, los cortometrajes participantes de la tercera edición del Festival Pocket Films, un encuentro dedicado a las creaciones realizadas con teléfonos celulares y que, este año, se abre a los artistas extranjeros.
190 films son presentados y, para esta edición, 6 largometrajes se colaron entre la selección oficial. El hecho de la participación de 6 películas de algo más de una hora de duración es una innovación para este tipo de festival ya que hasta el momento, por razones técnicas o estéticas, sólamente se visionaban cortometrajes.

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Performances europeas en la Noche de los museos

El próximo sábado se realizará en 40 países europeos una operación conjunta llamada La noche de los museos. Los museos europeos permanecerán abiertos más allá de sus horas habituales y la entrada a las colecciones permanentes y temporarias, será, en la mayoría de los casos, gratuita.
Cerca de 2000 manifestaciones tendrán lugar simultáneamente en toda Europa durante la noche de mañana, sábado 19 de mayo. Creada por una iniciativa francesa en 2005, la La noche de los museos está también apadrinada por el Consejo de Europa y ha permitido crear una vasta red museal en la que la Europa de los 25 países se extira hasta Turquía y la Federación de Rusia.
En Francia, país organizador del evento, la cantidad de manifestaciones se eleva a 1500. En España, en cambio, serán sólamente 70.

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